「遊戲化」雖不是萬靈丹,但試試何妨?「遊戲化」是前幾年很熱門的名詞,任何事情似乎都可以用遊戲化重新建構,例如把行銷活動遊戲化來增強顧客的參與及忠誠,把工作管理遊戲化來激勵員工效率,把許多枯燥的學習、艱難的自我訓練遊戲化,增強我們願意主動去完成的動機。
如果很粗略的看遊戲化,那麼像是「 PhET 科學實驗線上模擬」也有遊戲的趣味性和互動性,或者像是智力測驗遊戲「 Brain Wars 」、常識問答對戰的「知識王」,也都是寓教於樂的優秀遊戲,甚至我們也可以說像是「卡卡頌」這樣的桌上遊戲可以讓我們在遊戲中學習到各種推裡策略的練習。
不過今天這篇文章讓我們限制遊戲化學習、遊戲化訓練的範圍在:它要把原本是一件困難、無趣的事情,透過帶著趣味的互動、規則、挑戰和獎勵過程,幫助我們把那件事情完成。