2014/09/17












【聯合報╱董福興(3C趨勢觀察者)】

 


















Apple Pay特色在於消費者可簡單設定iTunes Store裡的信用卡作為支付方法,或透過拍照加入信用卡。 圖/摘自Apple


過去我們常說,出門必帶三件物品:錢包、鑰匙、手機。在不久之後的未來,可能只會剩下手機而已。上周Apple發表會上現身的iPhone 6與iPhone 6 Plus,以及總算現身的Apple WATCH,到底Apple有著怎麼樣的自信,能讓這些新產品令消費者搶購,我覺得最重要的推力就是同時發表的新服務:Apple Pay。

Apple Pay的特色在於:消費者可以簡單地設定iTunes Store裡的信用卡作為支付方法,或者透過拍照加入信用卡;並且與現有信用卡的感應刷卡機相容,透過TouchID做本人驗證,直接付款。這正是許多人心裡頭想像行動支付該有的樣貌,如今總算得以成真。


不過更重要的是Apple Pay可以應用在App中支付。過去Apple限制軟體商必須透過內建的軟體內購買(In App Purchase)機制收費,不僅售價受到限制,也得支付給Apple 30%的佣金,讓行動購物與App間,總隔著一套高牆。現在Apple Pay不僅讓Uber搭車、Agora訂房這些服務更容易使用,各購物網站,像PC home、ASAP、Yahoo!奇摩商城等,也能利用這一套機制直接讓消費者在App內購物消費。


社交網站也早一步結合這機制,像是Twitter、Facebook也提供了能結合Apple Pay的購買機制,購物網站要是採用,賣家可以利用既有的粉絲團與社群推廣商品、直接讓消費者刷卡購買。一切都能無縫接軌。


然而,台灣在配合這些國際服務時一向腳步較慢。這次Apple Pay與既有的信用卡機制結合,和第三方支付沒有關係,更不需立專法規範。政府應該快速檢查適法性,讓民間能立即推動。而銀行若能搶先支援Apple Pay,iPhone使用者一定會搶著申辦信用卡試用。


詹宏志先生曾經說過,「行動裝置會讓電子商務產生根本性的變化。」現在Apple Pay的出現,更讓變化加速。而變革的第一步或許就差在誰能最快支援這套方便易用的金流系統。若政府在第三方支付上成為業界的阻礙,那麼Apple推出這項利多的機制,業者更應該快速搶通,造福消費者。


你準備體驗真正的行動支付了嗎?






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Rae 於 2014-09-10 17:52:00 發表












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Oliver 於 2014-06-13 19:47:00 發表












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APP01小記者 於 2014-07-16 16:56:00 發表












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Rae 於 2014-09-09 09:00:00 發表












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1. 請先登入code.org, 註冊為學生的身分
2. 請加入指定教師(上課時會給課程代碼)
3. 請完成指定任務 (第一次上課請練習到第10關)

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choose-the-right-path
前進遊戲界:給大學生的行前準備建議
文章來源: 猴子靈藥
Posted on July 30, 2008

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李海珍, 「LINE」之父,他是個什麼樣的人呢?
有關於 LINE 成功的故事已經好幾百篇了,但介紹李海珍的文章卻寥寥無幾,剛好在 NAVER まとめ* 看到這篇特集,還蠻有趣的,順手翻譯下讓更多人能認識這號人物。*日本 NAVER 的懶人包服務,專門把同類的新聞資訊整理成一大篇專題這樣。)
以下每一個段落都有引用出處,詳見原始網址,在此不逐一標記。
アプリ「LINE」生みの親の李海珍さんってどんな人?(NAVER)

韓國科學技術院所培育的 IT 世代寵兒


1967 年出生的李海珍議長,畢業於首爾大學電腦工學系,出身於 KAIST (韓國科學技術院),曾負責開發國家情報機關的資訊檢索系統,於 1992 年加入三星 SDS ,在 97 年時透過企業內部創業制度擔任社長。
李海珍在 KAIST 時期與 NEXON 創辦人金正宙曾是室友關係。
NAVER 的創業者


1999 年,透過三星 SDS 企業內部創業制度成立了NAVER.COM ,2001 年接任 NHN 共同代表理事長, 04 年擔任 NHN 理事會議長兼任最高經營戰略負責人(CSO)。
2007 年兼任 NHN Japan 董事,五年後升任董事長。
白手起家的典範


李海珍並非財團出身的富二代,據 KBS WORLD 資料指出,他是韓國白手起家的創業者中身價最高的一人。
被WEF選為 2007 年度的次世代領導人
瑞士民間經濟研究機構「WEF」於 2007 年度,從 4000 名入圍者中選出 250 人為次世代領導人,韓國共有三人雀屏中選,其中一人便是李海珍。
緊接著他在 2012 年度又被 「FORTUNE」雜誌選為亞洲最受矚目企業家 25 人之一。
2002 年的日本攻略宣言


當時韓國企業被日本公司壓著打,幾乎沒有任何存在感,因此他決定制霸日本市場以一決勝負。
日本的超高速網路環境相當普及,加上日本網民對於付費下載內容的抗拒感遠低於韓國網友,這讓李海珍看到了機會,決定投入 450 億韓幣來專攻日本市場。
親自擔任日本市場攻略的第一線指揮
李海珍以 CSO(最高戰略負責人)之姿,不斷往返日本與韓國之間,他當時向媒體宣告,自己以後每個月將會有一半的時間都住在日本。
「 Google 為了在日本紮根,耗費了三年的歲月,我已經做好長距離賽跑的準備了。」李海珍說。
失敗為成功之母,終於迎來 LINE 的大成功


歷經重重挫敗,李海珍終於讓 LINE、Hangame 與 NAVER まとめ變成日本人網路生活中不可或缺的一部份,回想起過去,他說:「為了讓公司踏出海外而選擇在日本博命一戰,但這五六年來累積的壓力實在太大了,正當我們認為可能得放棄日本市場時,LINE 獲得了莫大的成功,這對我們來說就像夢境一樣...」
因為東日本大地震而著手開發 LINE


李海珍於三月中旬至日本出差,時逢震災,他看著電視轉播的畫面時心想 - 「所謂通訊工具,不就是應該要用來讓彼此重視的人相互聯絡用的嗎?」
他馬上要求 NHN Japan 研發團隊開發新產品,同年四月成立了 Mobile Messanger 研發團隊,「NAVER LINE」於一個半月後誕生了。
(註:在 LINE 發表前一個半月,他們先在韓國推出了 NAVERTALK ,但反應不佳,隨後李海珍火速宣布在海外市場推出 LINE,所以,日本震災應該是個契機,開發通訊軟體的計劃可能在更早之前。)
李海珍語錄


能活下來的不是強者與智者,而是最能夠適應環境的人。


創新,不是天才所發想的產物,而是不斷努力的結果。


能力很重要,但更重要的是那份熱情。


滿溢熱情的人將能夠改變環境,問題不是出在環境,而是人的本身。


三星在網路領域上遭遇苦戰,為什麼,因為網路世界不是品牌戰,而是品質戰。


就算有很多優勢好了,有著搞不清楚用戶想要什麼的經營團隊的公司,是非常危險的。反之,能掌握住用戶需求的公司,絕對不會滅亡。


NHN 並不是大企業。與Google及Facebook相比,我們的規模非常小,因此有著為了生存而必須不斷想出新點子的壓迫感在鞭策著我們。


待在公司的時間,要有 25% 用來自我啟發。

 
 

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 2014/06/11


今年蘋果WWDC對於程式開發者來說,無疑地是一場饗宴。過去一向有著「封閉」惡名的iOS,新一代大幅開放









【聯合報╱董福興(3C趨勢觀察者)】

 


















「Swift」以視覺化與簡單的語法降低了程式設計的門檻。 圖/摘自蘋果官網


今年蘋果WWDC對於程式開發者來說,無疑地是一場饗宴。過去一向有著「封閉」惡名的iOS,新一代大幅開放,不僅許多過往使用者寧可破解也要使用的功能得以成真外,更給了向智慧家庭、健康管理等廣闊市場的一條道路。雖然沒有任何新的硬體產品,但依照蘋果慣例,在3個月的測試期完畢後,將會有著適合新作業系統的產品上市。而新的程式語言「Swift」的發表,更作為指向未來的道標。

程式設計一向被視為一門專業。令人感覺除了曾受專業訓練的人才能得其門而入外,一般人想要半路出家學習,沒有那麼簡單。Swift的推出,以視覺化與簡單的語法降低了這項門檻。雖然還是需要了解開發工具與程式寫作的基礎,但只要願意學習,寫出自己的App,並不是一件高不可攀的事情。


或許你會想問:「要是我現在開始學程式,很快就能寫出App,賺入第一桶金嗎?」這樣的狀況在前幾年行動App崛起時已經發生過了,很可惜的是,App是否能夠賺錢,需要看功能是否符合人們需求、也需要好的界面設計,以及時機的配合。但學習程式這件事,除了直接的利益之外,過程中所習得的思考方法更為重要。


程式設計就像工作一樣,當你想完成一件事,得要事先規畫出各種流程,尋找各種可用的資源,並且協調出良好的溝通聯繫、使其能夠完成。程式設計能夠類比於在真實世界中的工作方式,令人學習到規畫、組織、協調這些抽象名詞,實際上是怎麼一回事。


歐美各先進國紛紛將程式設計導入國民教育中,一方面希望培養未來的資訊工作人才,但更深層的意涵是希望藉由程式設計,訓練出各種得經過數年職場訓練才能習得的思考方式與能力,避免產生出眼高手低的教育結果。


「Swift」是在這樣的脈動之下,降低門檻,讓人人都能試著學習的新語言。面對著下一個10年,我們應該鼓勵所有人都試著學習程式。程式設計不僅是一項技能,更是一種做事情的方法與態度。你不一定能夠寫出2048或者Frappy Bird,但在學習程式的過程中,一定會有所受益。






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 爆橘 ]
於 2013-05-30 10:06:31 發布
 

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創用CC複習遊戲! 
 
 

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發表於  由 Trend Labs 趨勢科技全球技術支援與研發中心 

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