前進遊戲界:給大學生的行前準備建議
文章來源: 猴子靈藥

choose-the-right-path「我想進入遊戲業!但是不知道要如何做準備!」

你是學生嗎?你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎?你抱持著滿腔的熱情,卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎?這篇文章裡,將以我個人的經驗與心得,提供給有興趣進入遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份,所以這篇文章多數的內容是針對未來有志於成為遊戲程式設計師的大學生。在文章最後,則會稍微提到一些關於遊戲企畫設計者遊戲美術設計者的面試加分項目。

對於有志成為遊戲程式設計者的人來說,大專院校中的資訊相關科系,如資訊工程、資訊科學以及資訊管理學系,可以說是最為接近遊戲程式設計的領域。雖然台灣目前已有幾間學校設立了遊戲設計學系,但是以成為遊戲程式設計者的目標來說,我認為選擇資訊相關科系仍然會是比較合適的決定。資訊科系畢業的學生,未來可以從事許多不同面向的工作,例如 IC 設計、韌體開發、軟體設計以及網路多媒體程式設計等等;而一般來說,相較於硬體與軟體產業,遊戲業界在考慮新鮮人的履歷表時,比較少有學歷面向的資格限制。

(圖片來源:http://www.rougarai.com/)

大學考試的錄取率年年昇高,至今年甚至已經達到 100% 的錄取率,如果你身為一位大學畢業生,在每年六、七月新鮮人開始投履歷尋找工作時,要如何從眾多的大學畢業生中脫穎而出?如何爭取到更多的面試機會與工作機會?又或者應不應該念研究所?要回答這些疑問,首先必須瞭解的關鍵問題是:「進入遊戲業界需要什麼樣的能力?」

 

基本能力,通常是工作應徵者的第一道關卡;如果連基本能力都無法滿足,很可能就無法得到面試以及工作的機會。在遊戲業界中,程式設計者所需具備的基本能力有兩項:

  • 程式設計能力:必須熟悉 C++ 語言,真正瞭解虛擬與繼承的使用時機,能夠使用 STL 並且瞭解資料結構與容器,認識基本的設計模式 (Design Patterns),並且具備優秀程式設計者的特質
  • 英文讀寫能力:能夠閱讀以英文撰寫的技術文件、國外討論區的文章,以及各種英文技術書籍,並且能夠撰寫簡單的英文句子與其他人進行討論。

通過以上兩項基本能力的門檻以後,接下來的關卡考驗則是專業能力的條件項目;依所學領域的分野,大致上可分為客戶端 (Client Side) 伺服端 (Server Side) 兩大領域:

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